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作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:从网易到字节再到腾讯!烧3亿挑战魔兽,网友:角色一股魔兽味大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。《魔兽世界》不愧是网游王者,基本上需要联网的国产游戏都会去挑战一,三国大战修改器【三国大战下载】 三国志大战m修改器

 

从网易到字节再到腾讯!烧3亿挑战魔兽,网友:角色一股魔兽味

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《魔兽 全球》不愧是网游王者,基本上需要联网的国产游戏都会去挑战一下魔兽,就算打不过也能蹭一下人气,近日腾讯一款新作,就号称是“新一代魔兽大 全球”。

近日腾讯旗下银之心 职业室的新作,预约人数高达800万的《龙息:神寂》国服正式上线,游戏支持移动端和PC端。

根据官方的说法,这游戏是新一代魔兽大 全球卡牌RPG,游戏以西方魔幻经典《龙与地下城》为内核,采用硬朗的油画美术与纯正暗黑玩法,打造最原汁原味的西方魔幻卡牌RPG游戏。

《龙息:神寂》是银之心打磨了5年,花了3亿打造的作品,游戏首发有60万字的剧情文本,200多位英雄,其中有冰原矮人、死亡骑士、兽人、平原人类、黑暗精灵。 除了这些之后游戏还引入了《龙与地下城》经典的掷 玩法,游戏里面多个事件会触发 检定,即使战斗力不足,也可以利用过人的运气扭转乾坤。

打造《龙息:神寂》的银之心 职业室也 一个有故事的团队,其核心成员都是来自网易,他们参与过《英雄三国》《荒野行动》《决战!平安京》等游戏的开发。

离职后他们在 2024年建立了银之心 职业室, 由于厌倦了国产游戏武侠、仙侠、西游、三国这 几许类型,就决定做一款正统的西方魔幻游戏, 接着就有了《龙息:神寂》,后来 由于游戏表现不错,他们就被字节跳动收购了。

2024年9月《龙息:神寂》海外上线,全平台首月流水超9800万元,海外Discord平台的用户已经接近25万,全球社区矩阵的用户量已经接近100万。

但他们还没来得及高兴,糟心的 事务就来了, 2024年末他们的老家字节跳动说要放弃游戏业务,还好后来他们被腾讯相中,在2024年3月成为腾讯的一份子。

目前《龙息:神寂》游戏平台评分6.2,位居热门榜第一。

有网友吐槽,国际服玩了1年还行,到了国内给改成页游了。还有网友表示,我只能说又白瞎题材了,我玩了半下午就卸载了。还有网友调侃,角色模型一股魔兽的味道,改都不改。

也有网友好评表示,游戏不错,画质也挺好的,角色立绘大部分不错。还有网友评论,画面和音乐 完全是龙息最能打的地方,整体的视听体验几乎挑不出 何毛病, 质量几乎可以说完爆同行。

小弟嘠绿共:目前看来《龙息:神寂》的表现中规中矩,虽然腾讯的宣传力度很大, 然而网友并不是特别买账。

一个正惊 难题:你对《龙与地下城》题材的游戏感兴趣吗?

三国游戏,被日本带歪啦!

日本光荣公司的《三国志》游戏开了个坏头,以至于 几许年来,三国游戏越来越魔幻。

日本的“三国热”从《三国演义》传入日本后就一直存在,但从1970年开始,从火热变为炙热。1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982年,日本播放《三国志》木偶剧,“三国热”进一步升温。随后,三国游戏在日本大行其道。

比如,卡普空的《吞食天地2:赤壁之战》(1989年), 一直以来漫画改编、质量中等并无过人之处的街机游戏, 由于其采用了《三国演义》的剧情和人物,一跃成为那个时代最为流行的街机游戏 其中一个。只是,游戏里的三国故事被修改得面目全非,比如在赤壁之战中并未登场的黄忠、魏延,就莫名参与到游戏混战之中。

真正在现实中 操作中国“小说家言”的,反而是古代日本,即所谓武将对武将单挑定胜败的“一骑讨”。

或许是看中国小说太多了,彼时的日本人大都以为武士就应该单打独斗。比如,日本战国时代的著名武将上杉谦信和武田信玄就有“一骑讨”的传说。于是乎,古代两军对垒,双方武将先单挑这档子事,就在中国演义小说里、日本战国现实中频频出现。

到了现代,日本游戏制作人的潜 觉悟中认为,三国武将本该一夫当关、万夫莫敌,也就由此诞生了这样的游戏。

随后,设计更完备的《真·三国无双2》成为光荣公司创立后首款销量超过100万份的作品。当然,和其他三国游戏都出现日本战国“换皮”版一样,果然出现了战国无双系列,以及走机甲风的高达无双系列。 除了这些之后,在后续《真·三国无双》系列里,也开始有了项羽、悟空、伏羲、西王母等人物的乱入,甚至还有日本武将的身影。

这种一路只需大砍大杀、相当无脑的日式风格,后来也影响了中国制造的三国游戏。1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量17万份,但其实是光荣公司《三国志2》的“高仿”。1998年奥汀科技发售的《三国群英传》则走“混搭”路线:内政 体系借鉴《三国志》游戏,对战 体系则与1996年的日本游戏《龙之力量》相似,即两军分居屏幕两侧,由玩家下达指令,各兵种捉对厮杀。2010年前后,国产网游已占据中国游戏市场主导地位,却仍有大批国产游戏广告中的人物立绘、动作音效照搬《三国志》和《真·三国无双》。其中,关羽、曹操、赵云等角色则被四处“搬运”,玩家戏称其为“大宝天天见”。

虽然有太多“槽点”,但国产游戏在网游时代的大爆发也是扎根于三国:国内公认的第一款网游是2000年的《万王之王》,随后出现的就是《网络三国》,即第一款三国题材的中国网游。

《网络三国》的影响力远不如《三国志》系列游戏,也不如随后问世的《大话西游》,但却从此开启了“三国、悟空撑起国产游戏半壁江山”的传说。别不信, 2024年就有统计显示,三国游戏品类的广告投放量占整个国内买量大盘的7.13%……